Pré-générer son monde avec Chunky pour supprimer le lag d'exploration
18 septembre 2026 · mis à jour le 07 octobre 2026 · 2 min de lecture
Trois joueurs partent explorer en élytres, et tout le serveur rame. Rien d'anormal : chaque chunk inconnu doit être généré (relief, grottes, structures, lumière) pendant le tick. Pré-générer, c'est faire ce travail une fois, à l'avance, quand personne ne joue.
Installer Chunky
Chunky existe pour Paper, Fabric, Forge et NeoForge. Déposez-le dans plugins/ ou mods/ et redémarrez.
Lancer la pré-génération
/chunky world world
/chunky center 0 0
/chunky radius 5000
/chunky start
Un rayon de 5 000 blocs fait un carré de 10 000 × 10 000, soit environ 390 000 chunks. Comptez plusieurs heures selon le processeur : lancez-le la nuit, ou serveur fermé. /chunky pause et /chunky continue interrompent et reprennent sans rien perdre.
Faites de même pour le Nether (world_nether, un rayon huit fois plus petit suffit) et l'End si vous le gardez ouvert.
Fixer la bordure
Sans bordure, les joueurs finissent par sortir de la zone préparée. Avec le plugin ChunkyBorder ou la commande du jeu :
/worldborder center 0 0
/worldborder set 9800
Gardez la bordure un peu à l'intérieur de la zone générée (ici 9 800 pour 10 000) : les chunks au bord sont chargés quand un joueur s'en approche.
Combien de place disque ?
Comptez grossièrement 2 à 4 Go par tranche de 100 millions de blocs carrés en surface, davantage avec les versions récentes (grottes profondes) et les mods de génération. Vérifiez l'espace libre avant de lancer un grand rayon.
Quel rayon choisir ?
| Joueurs actifs | Rayon conseillé |
|---|---|
| moins de 30 | 3 000 à 5 000 |
| 30 à 100 | 5 000 à 8 000 |
| plus de 100 | 8 000 et plus, ou une bordure qui s'agrandit par saison |
Agrandir la bordure à chaque saison, après une nouvelle pré-génération, redonne envie d'explorer, et fait un bon événement d'ouverture.
La pré-génération fait partie des réglages que la configuration anti-lag rappelle : elle pèse souvent plus que tous les autres réunis.