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Monter un réseau de serveurs avec Velocity

14 septembre 2026 · mis à jour le 07 octobre 2026 · 2 min de lecture

Un réseau, c'est plusieurs serveurs Minecraft derrière une seule adresse. Les joueurs se connectent à un proxy, qui les envoie vers le lobby, puis vers le jeu de leur choix, sans jamais se déconnecter. Velocity est aujourd'hui le proxy recommandé : plus rapide et plus sûr que BungeeCord, maintenu par l'équipe de Paper.

Un réseau : les joueurs entrent par le proxy

L'architecture

  • Velocity écoute sur le port public 25565 et vérifie les comptes (online-mode = true).
  • Chaque serveur Paper écoute sur un port local (25566, 25567…) et n'accepte que le proxy.
  • Les informations du joueur (pseudo, UUID, skin) voyagent du proxy aux serveurs, signées par un secret partagé.

Installation pas à pas

  1. Téléchargez Velocity et lancez-le une première fois : il crée velocity.toml et forwarding.secret.
  2. Dans velocity.toml :
bind = "0.0.0.0:25565"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"

[servers]
lobby = "127.0.0.1:25566"
survie = "127.0.0.1:25567"
try = ["lobby"]
  1. Sur chaque serveur Paper, dans config/paper-global.yml :
proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: "le contenu de forwarding.secret"
  1. Toujours sur chaque serveur, dans server.properties : online-mode=false (c'est le proxy qui vérifie), server-port différent, et server-ip=127.0.0.1 si tout tourne sur la même machine.

La règle de sécurité à ne jamais oublier

Un serveur en online-mode=false joignable directement, c'est un serveur où n'importe qui se connecte sous le pseudo de votre administrateur.

Les serveurs derrière le proxy ne doivent jamais être accessibles depuis Internet : écoute sur 127.0.0.1, ou pare-feu qui n'autorise que l'adresse du proxy. Le générateur de server.properties signale ce montage dangereux.

Les plugins, où les mettre ?

  • Sur le proxy : ce qui concerne tout le réseau, liste d'amis, messages privés entre serveurs, anti-bot, Geyser pour Bedrock.
  • Sur chaque serveur : le gameplay, protections, économie, mini-jeux.
  • LuckPerms sur tous, reliés à la même base de données MySQL/MariaDB : les grades suivent le joueur d'un serveur à l'autre.

Performances

Velocity est léger : 1 à 2 Go suffisent pour plusieurs centaines de joueurs. Utilisez les flags recommandés pour le proxy (l'outil flags de démarrage les donne), et coupez la compression sur les serveurs derrière lui (network-compression-threshold=-1) s'ils sont sur la même machine : le proxy compresse déjà.

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