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CubeVote

Une carte web de son monde avec BlueMap, Dynmap ou squaremap

23 septembre 2026 · mis à jour le 07 octobre 2026 · 3 min de lecture

Une carte web montre votre monde dans un navigateur, comme une carte en ligne : les villes des joueurs, les routes, les frontières des factions. Elle sert aux joueurs pour s'orienter, et à vous pour recruter, un lien vers une carte vivante dit « il se passe des choses ici » mieux que n'importe quelle description.

Le serveur rend la carte, un site web la montre

Trois plugins, trois styles

Rendu Poids Port par défaut
BlueMap 3D, navigable comme dans le jeu disque important, rendu gourmand au départ 8100
Dynmap 2D et vues isométriques, très personnalisable le plus lourd des trois 8123
squaremap 2D vue du dessus, sobre très léger 8080

Pour un serveur de survie qui veut impressionner : BlueMap. Pour une petite machine, ou une carte purement pratique : squaremap. Dynmap reste utile pour ses nombreuses extensions (marqueurs de territoires, de villes), mais c'est aussi le plus exigeant.

Installer BlueMap

  1. Déposez le .jar dans plugins/ (ou mods/ sur Fabric et NeoForge) et démarrez une fois.
  2. Dans plugins/BlueMap/core.conf, passez accept-download à true : BlueMap a besoin des textures du jeu, qu'il télécharge depuis les serveurs de Mojang.
  3. Redémarrez. Le rendu commence tout seul, en arrière-plan.
  4. Ouvrez http://adresse-du-serveur:8100 : la carte se remplit au fur et à mesure.

Sur un monde existant, le premier rendu prend des heures. Lancez-le quand le serveur est calme, et limitez les fils de calcul (render-thread-count dans core.conf) pour laisser au jeu les cœurs dont il a besoin. Le rendu consomme aussi de la mémoire : le calcul de flags de démarrage et de RAM vous donne la bonne valeur de -Xmx.

Le disque, à surveiller

Une carte 3D de haute qualité pèse vite plusieurs gigaoctets, parfois autant que le monde. Deux leviers :

  • Une bordure de monde : on ne rend que ce qui existe. Pré-générer avec Chunky, puis rendre la carte une fois, évite aussi de la recalculer à chaque exploration.
  • Des cartes moins détaillées pour le Nether et l'End, ou pas de carte du tout pour eux.

Une belle adresse, en HTTPS

http://203.0.113.7:8100 ne se partage pas. Mettez la carte derrière un nom de domaine avec un proxy inverse. Avec Caddy, qui obtient le certificat HTTPS tout seul :

carte.monserveur.fr {
    reverse_proxy 127.0.0.1:8100
}

Créez l'enregistrement DNS carte vers l'adresse de la machine (voir nom de domaine et SRV), ouvrez les ports 80 et 443, et fermez 8100 au pare-feu : la carte ne passe plus que par Caddy.

Chez un hébergeur Minecraft, sans accès à la machine, demandez un port supplémentaire au support ; beaucoup en fournissent un pour cet usage.

Ce qu'une carte ne doit pas montrer

  • Les joueurs en temps réel, sur un serveur PvP ou faction : c'est offrir la position de chacun à ses ennemis. Désactivez l'affichage des joueurs, ou limitez-le.
  • Les bases cachées, sur une survie où l'on se cache : laissez les joueurs masquer leur zone, ou retardez le rendu.
  • Les zones en construction pour un événement : une surprise découverte sur la carte n'en est plus une.

En faire un argument

Mettez le lien de la carte dans votre MOTD, votre message de bienvenue et la description de votre fiche CubeVote. Une capture de la carte fait aussi une excellente image de galerie : c'est souvent ce qui décide un joueur hésitant.

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