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Comprendre server.properties : chaque réglage expliqué

23 septembre 2026 · mis à jour le 07 octobre 2026 · 4 min de lecture

server.properties est le premier fichier qu'on ouvre et le dernier qu'on comprend vraiment. Il se trouve à la racine du serveur, se crée au premier démarrage, et se lit au démarrage seulement : modifiez-le serveur arrêté, sinon il sera réécrit par-dessus vos changements.

Les familles de réglages de server.properties

Le générateur de server.properties écrit le fichier complet à partir de quelques questions, et signale les combinaisons dangereuses. Voici ce que font les réglages qui comptent.

Connexion et accès

Réglage Par défaut Pour un serveur public
server-port 25565 25565, sauf si l'hébergeur en impose un autre
server-ip vide vide : le serveur écoute sur toutes les adresses
online-mode true true : seuls les comptes Minecraft authentifiés entrent
max-players 20 ce que la machine tient vraiment
white-list false true pour un serveur privé ou une bêta
enforce-whitelist false true avec la liste blanche : exclut aussi les joueurs déjà connectés

online-mode=false n'a que deux usages légitimes : les serveurs derrière un proxy Velocity, qui vérifie les comptes à leur place, et les serveurs ouverts aux comptes non authentifiés, qui ont alors besoin d'un plugin d'authentification, comme l'explique Protéger son serveur.

Performances

Réglage Par défaut Conseillé
view-distance 10 8
simulation-distance 10 5 ou 6
network-compression-threshold 256 256 ; -1 derrière un proxy sur la même machine
entity-broadcast-range-percentage 100 100, ou moins sur un serveur chargé en entités

La distance de vue dit jusqu'où le joueur voit le terrain ; la distance de simulation jusqu'où le serveur fait vivre le monde, mobs, cultures, redstone. C'est la seconde qui coûte cher. Le détail, et tout le reste, est dans Faire tourner un serveur à 20 TPS.

Le monde et le jeu

Réglage Par défaut À savoir
level-name world le nom du dossier du monde
level-seed vide vide : graine aléatoire
gamemode survival mode des nouveaux joueurs
difficulty easy normal ou hard pour une vraie survie
hardcore false true : une mort, et le joueur passe spectateur
pvp true false pour un serveur coopératif ; les plugins de protection affinent zone par zone
spawn-protection 16 rayon autour du spawn où seuls les opérateurs construisent
allow-nether true false pour fermer le Nether
max-world-size 29999984 une bordure se règle plutôt avec /worldborder

Un piège classique : spawn-protection ne fonctionne pas tant qu'aucun opérateur n'existe. Et elle ne protège que le spawn : pour le reste, il faut WorldGuard ou GriefPrevention.

Ce qui s'affiche dans la liste des serveurs

Réglage Rôle
motd les deux lignes sous le nom du serveur
hide-online-players cache la liste des pseudos connectés
enable-status false : le serveur ne répond plus aux requêtes de statut, et apparaît hors ligne

Le MOTD accepte les couleurs : le générateur de MOTD les écrit et montre le rendu. Laissez enable-status=true : sans lui, le serveur semble éteint partout, sur CubeVote comme dans le jeu.

Console à distance et requêtes

Réglage Par défaut Conseil
enable-rcon false true seulement avec un mot de passe long, et le port 25575 fermé au pare-feu
rcon.password vide jamais celui d'un autre service
enable-query false true si un site ou un bot lit la liste des joueurs par le protocole Query

Divers utiles

  • enforce-secure-profile : exige des joueurs une clé de signature du chat. Laissez true, sauf avec des joueurs Bedrock via Geyser ou sans authentification, qui n'en ont pas.
  • resource-pack, resource-pack-sha1, require-resource-pack : proposent (ou imposent) un pack de textures au joueur à la connexion. Renseignez l'empreinte SHA-1 : sans elle, le pack est retéléchargé à chaque connexion.
  • enable-command-block : false par défaut. Mettez true si vos cartes ou mini-jeux en utilisent.
  • allow-flight : false expulse les joueurs soupçonnés de voler. Passez-le à true si un plugin donne le vol (grades VIP, créatif), sans quoi ils seront expulsés à tort.

Après chaque modification

Redémarrez le serveur, puis vérifiez-le de l'extérieur avec le testeur de serveur : il affiche le MOTD, la version et le nombre de joueurs tels que les voit un joueur, et tels qu'ils apparaîtront sur votre fiche.

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